Factibilidad+Técnica

= Visión sobre el Mercado =

El aspecto más atractivo del mercado de las MAS, es sin duda la facilidad y bajos costos en las ventas. Generalmente, una compra de una aplicación mobil consiste en un click en el botón de compra junto a la descripción de la aplicación. La mayoría de los smartphones tienen incorporada una cuenta bancaria para realizar las compras, por lo que la acción de compra descuenta automáticamente el valor de la aplicación de la cuenta incorporada en el smartphone, lo que deja el proceso de compra muy simple. Además, las aplicaciones mobiles tienen la característica de ser de muy bajo costo (típicamente entre US$0.99 y US$10), a diferencia de las aplicaciones de computadores de escritorio, cuyo valor es muy superior. Los juegos populares de Smartphones cuestan normalmente US$1, mientras que un juego popular de PC cuesta aproximadamente US$50. Los desarrolladores, por medio de aplicaciones simples y de bajo costo, apuntan a grandes volumenes de ventas con poco márgen y ese es el atractivo que ha mantenido a los consumidores cerca hasta ahora y se estima que esta estrategia seguirá dando buenos resultados en el futuro. = Herramientas de Desarrollo =

En el negocio de desarrollo de aplicaciones mobiles, existe una gran distinción en los grupos de producción, que varían entre grandes empresas de desarrollo, hasta fanáticos que crean sus propias aplicaciones. Gracias a las herramientas entregadas por las empresas de smartphones, la creación de aplicaciones ya no es una tarea tan difícil como lo era hace un par de años. Los lenguajes de programación actuales están adaptados para la creación de programas que funcionen en smartphones y los programadores ya tienen la mayor parte de su trabajo hecho. Ellos solo deben traspasar su modelo mental a líneas de código y se pueden ahorrar toda la problemática que es el hecho de hacer funcionar un programa en un celular específico, ya que todo viene pre-implementado en los programas de de creación de aplicaciones de smartphones. Así, Google creó App Inventor para desarrollar aplicaciones en Andriod, Apple creó iCreating para desarrollar aplicaciones en iOS, y para casi todo sistema operativo de smartphone, existen programas que facilitan la creación de aplicaciones que funcionen en él.

= Escalas de Producción =

Sabemos que para que existan las Mobile Application Stores tienen que haber dispositivos que soporten lo que estas App Stores tienen para entregarnos. Existen varios estudios de ventas recientes (Abril 2012), que muestran los pronósticos que se esperan para este negocio ..


 * Se espera que 657 smartphones abandonen las tiendas para el año 2012. (//Cita de// //JPMorgan realizada por el Financial Times//)
 * Las ventas de smartphones alcanzarán los 982 millones para el año 2015. (//IDC//)
 * Se espera que la venta de smartphones alcancen 1 billón para el 2016. (//IMS Research//)
 * Se estima que la venta de smartphones superará a las de PC para el año 2012. (//Morgan Stanley Research//)

Absolutamente todas las ventas de smartphones vienen con un acceso a algún Mobile Aplication Store según su fabricante, dentro de las más conocidas están: iTunes App Store, BlackBerry App World, Google Play, Palm App Catalog y Windows Marketplace for Mobile. Este creciente mercado esta directamente vinculado al mercado de MAS y de la aplicación ComprApp, por lo que éstas estadísticas entregan un buen indicio de que la aplicación tiene una sólida plataforma para desarrollarse. Como la aplicación va a ser de muy bajo costo y va a simplificar el proceso de compra en los supermercados, se ven buenos pronósticos en cuanto a su venta en el público de las MAS.

= Funcionamiento del Producto =

El buen funcionamiento de la aplicacion ComprApp depende en su totalidad del grupo desarrollador. Para obtener una buena aplicación, es necesario hacerse de un buen grupo de programadores que estén familiarizados con la programación mobil y que conozcan las herramientas para desarrollarla (iCreating de Apple, App Inventor de Google, etc.). También es necesario realizar pruebas de la funcionalidad de la aplicación y de sus casos de uso en algún supermercado prototipo.

Los puntos mas importantes para asegurar una buena funcionalidad en la ComprApp son:
 * Código robusto, que no induzca errores lógicos que puedan afectar la seriedad de la aplicación. Esto incluye una fácil usabilidad de la aplicación.
 * Base de datos sólida, que contenga todo lo que se encuentre en el supermercado. Errores en este ámbito significaría la perdida de confianza de los clientes, que abandonarían la aplicación afectando el spread-out.
 * Número de conexiones significativo, para poder afectar a una cantidad significativa de clientes potenciales.

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